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M-Gameton-06/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/PauseUI.cs

56 lines
1.4 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace TON
{
public class PauseUI : UIBase
{
void OnEnable()
{
// 일시정지 시 게임 일시정지
Time.timeScale = 0f;
}
// 컨티뉴 버튼 선택 시
public void OnPressContinueButton()
{
// UI 숨김
UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
// 게임 재생
Time.timeScale = 1f;
}
public void OnClickHomeButton()
{
UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
Time.timeScale = 1f;
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
}
public void OnClickStageRetryButton()
{
// TODO: 스테이지 재시작 로직 추가
Time.timeScale = 1f;
Debug.Log("OnClickStageRetryButton");
// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
{
Time.timeScale = 0f;
// TODO: 입장 불가 modal 출력
Debug.Log("보유한 하트 없음");
return;
}
// 입장 시 하트 소모
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
}
}
}