44 lines
1.2 KiB
C#
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C#
using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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{
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public class IceBall : PoolAble
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private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수
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public float destoryTime = 2f;
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public float attackPower;
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public float damage;
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public string id = "K0002";
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void OnEnable()
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{
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elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화
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damage = SkillDataManager.Singleton.GetSkillData(id).damage;
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attackPower = PlayerDataManager.Singleton.player.attackPower;
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}
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void Update()
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{
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elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적
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// 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환
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if (elapsedTime >= destoryTime)
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{
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ReleaseObject();
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}
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}
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private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
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{
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if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
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{
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collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(damage * attackPower);
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ReleaseObject();
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}
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}
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}
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}
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