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M-Gameton-06/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/UI/PauseUI.cs

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2.5 KiB
C#

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace TON
{
public class PauseUI : UIBase
{
public static PauseUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI<PauseUI>(UIList.PauseUI);
public GameObject rechargeModal;
public GameObject retryModal;
public GameObject homeModal;
void OnEnable()
{
// 일시정지 시 게임 일시정지
Time.timeScale = 0f;
}
// 컨티뉴 버튼 선택 시
public void OnPressContinueButton()
{
// UI 숨김
UIManager.Hide<PauseUI>(UIList.PauseUI);
// 게임 재생
Time.timeScale = 1f;
}
public void OnClickHomeModal()
{
homeModal.SetActive(true);
}
public void OnClickHomeButton()
{
Time.timeScale = 1f;
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
}
public void OnClickStageRetryModal()
{
// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
{
Time.timeScale = 0f;
// 하트 충전 modal 출력
rechargeModal.SetActive(true);
return;
}
retryModal.SetActive(true);
}
public void OnClickStageRetryButton()
{
Time.timeScale = 1f;
// 입장 시 하트 소모
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
}
public void OnClickCloseButton(string keyword)
{
switch (keyword)
{
case "recharge":
rechargeModal.SetActive(false);
break;
case "retry":
retryModal.SetActive(false);
break;
case "home":
homeModal.SetActive(false);
break;
}
}
public void OnClickUseCashButton(int count)
{
// TODO: 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전
Debug.Log("OnClickUseCashButton::: fish :: " + count);
}
public void OnClickAdButton()
{
// TODO: 광고 시청 로직 추가, 광고 종료 후 하트 충전
Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
}
}
}