using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { public class DarknessBall : PoolAble { private float elapsedTime; // 경과 시간 저장 변수 void OnEnable() { elapsedTime = 0f; // 오브젝트가 활성화될 때 초기화 } void Update() { elapsedTime += Time.deltaTime; // 경과 시간 누적 // 2초가 지나면 오브젝트 풀에 반환 if (elapsedTime >= 2f) { ReleaseObject(); } } private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거 { ReleaseObject(); } } } }