using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; namespace TON { public class JSONLoader : MonoBehaviour { private const string DATA_PATH = "GameData/"; /// Resources 폴더에서 JSON 파일을 읽어 특정 데이터 타입으로 변환하는 함수 public static T LoadFromResources(string fileName) { string path = DATA_PATH + $"{fileName}"; TextAsset jsonFile = Resources.Load(path); if (jsonFile != null) { return JsonUtility.FromJson(jsonFile.text); } else { Debug.LogError($"JSON 파일을 찾을 수 없습니다: {fileName}"); return default; // 기본값 반환 } } /// Application.persistentDataPath에서 JSON 파일을 읽어 특정 데이터 타입으로 변환하는 함수 public static T LoadFromFile(string filePath) { if (File.Exists(filePath)) { string json = File.ReadAllText(filePath); return JsonUtility.FromJson(json); } else { Debug.LogError($"파일을 찾을 수 없습니다: {filePath}"); return default; } } /// 특정 데이터를 JSON 형식으로 저장하는 함수 public static void SaveToFile(T data, string filePath) { string json = JsonUtility.ToJson(data, true); File.WriteAllText(filePath, json); Debug.Log($"데이터 저장 완료: {filePath}"); } } }