using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { [System.Serializable] public class PlayerData { // 캐릭터 아이디 public int id; // 캐릭터 이미지 타입 (w/b) public string type; // 캐릭터 이름 public string name; // 캐릭터 레벨 public int level; // 캐릭터 경험치 public int experience; // 캐릭터 체력 public int hp; // 캐릭터 마나(스킬 포인트) public int mp; // 기본 공격력 public int attackPower; // 기본 방어력 public int defensivePower; // 캐릭터 이동 속도 public int speed; // 캐릭터 크리티컬 수치 public int critical; public PlayerData(int i, string t, string n) { id = i; type = t == "BlackCat" ? "b" : "w"; name = n; level = 1; experience = 0; hp = 100; mp = 100; attackPower = 50; defensivePower = 30; speed = 100; critical = 30; } } }