using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { [System.Serializable] public class MonsterSkillData { public int skillId; // 스킬 ID public string skillName; // 스킬 이름 public float damage; // 스킬 데미지 public float cooldown; // 스킬 쿨다운 public float range; // 스킬 범위 public string prefabName; // 스킬 프리팹 이름 } }