using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions; namespace TON { public class HeartDataManager : SingletonBase { public HeartData currentHeartData { get; private set; } public int maxHearts = 5; public int heartRechargeTime = 360; // 하트 충전 시간 6분 public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts; public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime); private int limitRetryCount = 0; private BackendHeartDataManager heartDataManager; private void OnEnable() { heartDataManager = new BackendHeartDataManager(); } public void Initalize(System.Action onComplete) { LoadHeartData(onComplete); } private void LoadHeartData(System.Action onComplete) { // * 사용자 정보 서버에서 조회 heartDataManager.LoadMyHeartData(heartData => { SetCurrentUserHeart(heartData, onComplete); }); } // 캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성 public void CreateNewHeartSystem(System.Action onComplete = null) { HeartData heartData = new HeartData(); heartDataManager.CreateNewPlayerHeart(heartData, isSuccess => { if (isSuccess) { Debug.Log("캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성 성공"); SetCurrentUserHeart(heartData, onComplete); } }); } public void SetCurrentUserHeart(HeartData heartData, System.Action onComplete = null) { currentHeartData = heartData; if (currentHeartData != null) { RechargeHearts(); onComplete?.Invoke(); } else { if (limitRetryCount > 3) { Debug.LogError($"하트 정보를 정상적으로 불러올 수 없어 초기값을 강제 적용합니다."); currentHeartData = new HeartData(); onComplete?.Invoke(); } limitRetryCount++; Debug.LogError($"하트 불러오기 중 오류 발생 ::: 재시도 {limitRetryCount}"); CreateNewHeartSystem(onComplete); } } // 하트 데이터 저장 public void SaveHeartData() { heartDataManager.UpdatePlayerHeartData(currentHeartData, isSuccess => { if (isSuccess) { Debug.Log("하트 데이터 업데이트 성공"); } else { Debug.LogError("하트 데이터 업데이트 성공"); } }); } // 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영 public void RechargeHearts() { if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return; DateTime lastTime; bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime); if (!hasValidTime) { lastTime = DateTime.Now; // 기본값 설정 currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString(); } TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime; int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / heartRechargeTime); if (heartsToRecover > 0) { int newHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, maxHearts); // 충전된 하트 수만큼 lastHeartTime을 재조정 currentHeartData.currentHearts = newHearts; // 남은 충전 시간 유지: 충전된 만큼 lastHeartTime을 앞으로 이동 currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.AddSeconds(heartsToRecover * heartRechargeTime).ToString(); SaveHeartData(); } } // 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트 public void UseHeart() { if (currentHeartData.currentHearts > 0) { currentHeartData.currentHearts--; // 하트를 사용한 후 하트가 최대 개수보다 적을 때만 타이머 시작/업데이트 if (currentHeartData.currentHearts < 5) { // lastHeartTime이 비어있거나 잘못된 경우를 대비하여 기본값 설정 DateTime lastTime; bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime); TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime; // 재충전 시간이 지났거나, 비어있거나, 하트가 최대치였다가 감소했을 때 lastHeartTime 갱신 if (!hasValidTime || timePassed.TotalSeconds >= heartRechargeTime || string.IsNullOrEmpty(currentHeartData.lastHeartTime)) { currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString(); } } SaveHeartData(); UpdateHeartSystem(); } } public static void UpdateHeartSystem() { HeartSystem heartSystem = FindObjectOfType(); if (heartSystem != null) { heartSystem.UpdateHeartUI(); // UI 업데이트 } } // 사용자의 광고 시청, 생선 소모 등으로 하트 충전하는 경우 호출출 public void AddHeart(int amount) { int previousHearts = currentHeartData.currentHearts; currentHeartData.currentHearts += amount; // 하트가 5개 미만에서 5개 이상으로 변경되었을 때 타이머 초기화 if (previousHearts < 5 && currentHeartData.currentHearts >= 5) { // 하트가 가득 찼으므로 lastHeartTime을 빈 문자열이나 특정 값으로 설정하여 타이머 중지 currentHeartData.lastHeartTime = ""; } SaveHeartData(); UpdateHeartSystem(); } // 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화 public int GetRemainingRechargeTime() { if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return 0; DateTime lastTime; bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime); if (!hasValidTime) { lastTime = DateTime.Now; // 기본값 설정 currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString(); } TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime; int timeLeft = heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds; return Mathf.Max(0, timeLeft); } } }