using System.Collections; using System.Collections.Generic; using BackEnd; using UnityEngine; namespace TON { /// /// 뒤끝 서버 게임 클리어 데이터 관리 담당 클래스 /// public class BackendClearDataManager { // 테이블 이름 상수 private const string CLEAR_TABLE = "CLEAR_DATA"; /// /// 캐릭터 게임 클리어 시 row 삽입 /// public void InsertInitData(ClearData clearData) { Param param = new Param(); param.Add("score", clearData.score); param.Add("wave", clearData.wave); param.Add("play_time", clearData.playTime); param.Add("nickname", PlayerDataManager.Singleton.player.name); Backend.PlayerData.InsertData(CLEAR_TABLE, param, callback => { if (callback.IsSuccess()) { Debug.Log("BackendClearDataManager 데이터 삽입 성공"); } else { Debug.LogError("BackendClearDataManager 데이터 삽입 실패: " + callback.ToString()); } }); } } }