using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { public class HeartDataManager : SingletonBase { public List heartDatas { get; private set; } public HeartData currentHeartData { get; private set; } private int characterId; public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts; public int GetMaxHearts() => currentHeartData.maxHearts; public int GetHeartRechargeTime() => currentHeartData.heartRechargeTime; public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime); protected override void Awake() { base.Awake(); LoadHeartData(); } private void LoadHeartData() { heartDatas = JSONLoader.LoadFromResources>("Heart"); if (heartDatas == null) { heartDatas = new List(); } } // 캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성 public void CreateNewHeartSystem(int characterId) { HeartData heartData = new HeartData(characterId); heartDatas.Add(heartData); JSONLoader.SaveToFile(heartDatas, "heart"); Debug.Log($"heartData test:: {heartData.currentHearts}"); } public void SetCurrentUserHeart() { characterId = PlayerPrefs.GetInt("SelectedPlayerIndex", -1); if (characterId > -1) { currentHeartData = heartDatas[characterId]; if (currentHeartData != null) { RechargeHearts(); } else { Debug.Log("하트 정보 불러오기 중 오류 발생 ::: 초기값으로 재정의 합니다."); CreateNewHeartSystem(characterId); } } else { Debug.LogError("유효하지 않은 캐릭터 정보입니다."); } } // 하트 데이터 저장 public void SaveHeartData() { heartDatas[characterId] = currentHeartData; JSONLoader.SaveToFile(heartDatas, "heart"); } // 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영 public void RechargeHearts() { if (currentHeartData.currentHearts >= currentHeartData.maxHearts) return; DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime); TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime; int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / currentHeartData.heartRechargeTime); if (heartsToRecover > 0) { currentHeartData.currentHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, currentHeartData.maxHearts); currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString(); SaveHeartData(); } } // 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트트 public void UseHeart() { if (currentHeartData.currentHearts > 0) { currentHeartData.currentHearts--; currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString(); SaveHeartData(); FindObjectOfType().UpdateHeartUI(); // UI 업데이트 } } // 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화화 public int GetRemainingRechargeTime() { if (currentHeartData.currentHearts >= currentHeartData.maxHearts) return 0; DateTime lastTime = DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime); TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime; int timeLeft = currentHeartData.heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds; return Mathf.Max(0, timeLeft); } } }