using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Assertions; namespace TON { public class HeartDataManager : SingletonBase { public List heartDatas { get; private set; } public HeartData currentHeartData { get; private set; } private int characterId; public int maxHearts = 5; public int heartRechargeTime = 360; // 하트 충전 시간 6분 public int GetCurrentHearts() => currentHeartData.currentHearts; public DateTime GetLastHeartTime() => DateTime.Parse(currentHeartData.lastHeartTime); protected override void Awake() { base.Awake(); LoadHeartData(); } private void LoadHeartData() { if (heartDatas != null) { heartDatas.Clear(); } JSONLoader.SaveJsonToPersistentData("heart"); heartDatas = JSONLoader.LoadJsonFromPersistentData>("Heart"); if (heartDatas == null) { heartDatas = new List(); } } // 캐릭터 생성 시 하트 초기값 생성 public void CreateNewHeartSystem(int characterId) { HeartData heartData = new HeartData(characterId); heartDatas.Add(heartData); Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(heartDatas, "heart")); LoadHeartData(); } public void SetCurrentUserHeart() { characterId = PlayerPrefs.GetInt("SelectedPlayerIndex", -1); if (characterId > -1 && heartDatas.Count > 0) { currentHeartData = heartDatas[characterId]; if (currentHeartData != null) { RechargeHearts(); } else { Debug.Log("하트 정보 불러오기 중 오류 발생 ::: 초기값으로 재정의 합니다."); CreateNewHeartSystem(characterId); } } else { Debug.LogError("유효하지 않은 캐릭터 정보입니다."); } } // 하트 데이터 저장 public void SaveHeartData() { heartDatas[characterId] = currentHeartData; Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(heartDatas, "heart")); LoadHeartData(); } // 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영 public void RechargeHearts() { if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return; DateTime lastTime; bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime); if (!hasValidTime) { lastTime = DateTime.Now; // 기본값 설정 currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString(); } TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime; int heartsToRecover = (int)(timePassed.TotalSeconds / heartRechargeTime); if (heartsToRecover > 0) { int newHearts = Mathf.Min(currentHeartData.currentHearts + heartsToRecover, maxHearts); // 충전된 하트 수만큼 lastHeartTime을 재조정 currentHeartData.currentHearts = newHearts; // 남은 충전 시간 유지: 충전된 만큼 lastHeartTime을 앞으로 이동 currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.AddSeconds(heartsToRecover * heartRechargeTime).ToString(); SaveHeartData(); } } // 하트 소모 시 데이터 및 화면 UI를 업데이트 public void UseHeart() { if (currentHeartData.currentHearts > 0) { currentHeartData.currentHearts--; // lastHeartTime이 비어있거나 잘못된 경우를 대비하여 기본값 설정 DateTime lastTime; bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime); if (!hasValidTime) { lastTime = DateTime.Now; // 기본값을 현재 시간으로 설정 currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString(); } TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime; // 재충전 시간이 지났거나, 처음 소모하여 재충전이 시작될 때만 lastHeartTime 갱신 if (timePassed.TotalSeconds >= heartRechargeTime || currentHeartData.currentHearts == maxHearts - 1) { currentHeartData.lastHeartTime = DateTime.Now.ToString(); } SaveHeartData(); HeartSystem heartSystem = FindObjectOfType(); if (heartSystem != null) { heartSystem.UpdateHeartUI(); // UI 업데이트 } } } // 사용자의 광고 시청, 생선 소모 등으로 하트 충전하는 경우 호출출 public void AddHeart(int amount) { } // 데이터 파일에 저장된 마지막 하트 사용시간과 동기화 public int GetRemainingRechargeTime() { if (currentHeartData.currentHearts >= maxHearts) return 0; DateTime lastTime; bool hasValidTime = DateTime.TryParse(currentHeartData.lastHeartTime, out lastTime); if (!hasValidTime) { lastTime = DateTime.Now; // 기본값 설정 currentHeartData.lastHeartTime = lastTime.ToString(); } TimeSpan timePassed = DateTime.Now - lastTime; int timeLeft = heartRechargeTime - (int)timePassed.TotalSeconds; return Mathf.Max(0, timeLeft); } } }