using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { public class SkillSettingUI : UIBase { public static SkillSettingUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI(UIList.SkillSettingUI); public Transform skillSlotGroup; public SkillSettingUI_SkillSlot skillSlotPrefab; public List createSkillSlots = new List(); public void Start() { SetSkillSlots(); } private void SetSkillSlots() { // 이미 기존에 UI가 생성되어 있다면 삭제 if (createSkillSlots.Count > 0) { foreach (var button in createSkillSlots) { Destroy(button.gameObject); } createSkillSlots.Clear(); } // 스킬 버튼을 생성 List activatedSkills = SkillDataManager.Singleton.GetEquippedSkills(); for (int i = 0; i < 3; i++) { SkillSettingUI_SkillSlot newSkillSlot = Instantiate(skillSlotPrefab, skillSlotGroup); newSkillSlot.gameObject.SetActive(true); if (i < activatedSkills.Count) // 해당 인덱스에 활성화된 스킬이 있을 경우 { newSkillSlot.Initalize(activatedSkills[i].SkillData.id); } else { // 복제 됐을때 기본 상태가 잠금 상태 } createSkillSlots.Add(newSkillSlot); } } } }