using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { public class TitleUI : UIBase { public void OnClickStartButton() { StartCoroutine(StartButtonDelay()); } IEnumerator StartButtonDelay() { yield return new WaitForSeconds(0.2f); // 0.2초 대기 UIManager.Hide(UIList.TitleUI); // 플레이어가 가지고 있는 캐릭터들의 데이터 불러옴 PlayerData player = PlayerDataManager.Singleton.player; if (player == null) { // 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 캐릭터 생성 화면으로 이동 UIManager.Show(UIList.CharaterCreateUI); } else { HeartDataManager.Singleton.SetCurrentUserHeart(); Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby); } } public void OnClickExitButton() { Main.Singleton.SystemQuit(); } } }