using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { [System.Serializable] public class MonsterData { // 몬스터 아이디 public int id; // 몬스터 명 or 프리팹 명? public string name; // 몬스터 레벨 public int level; // 몬스터 타입 ex : melee, ranged public string monsterType; // 몬스터 체력 public int hp; // 기본 공격력 public int attackPower; // 기본 방어력 public int defencePower; // 몬스터 스킬 ID public int monsterSkillID; // 패트롤 범위 public float patrolRange; // 인식 범위 public float detectionRange; // 추적 범위 public float chaseRange; public float moveSpeed; // 공격 범위 public float attackRange; } }