using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { [System.Serializable] public class MonsterData { // 몬스터 아이디 public int id; // 몬스터 명 or 프리팹 명? public string name; // 몬스터 레벨 public int level; // 몬스터 체력 public int hp; // 기본 공격력 public int attackPower; // 기본 방어력 public int defencePower; // 몬스터 스킬 ID public int monsterSkillID; // 몬스터 스킬 ID Two public int monsterSkillIDTwo; // 골드 public int Gold; // 경험치 public int Exp; // 점수 public int Score; } }