using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; public class MonsterSkillDataManager : SingletonBase { // 전체 몬스터 스킬 데이터 리스트 public List monstersSkillData { get; private set; } // 현재 선택된 몬스터 스킬 데이터 public MonsterSkillData currentMonsterSkill { get; private set; } protected override void Awake() { base.Awake(); LoadMonsterSkillData(); } private void LoadMonsterSkillData() { monstersSkillData = JSONLoader.LoadFromResources>("MonsterSkills"); if (monstersSkillData == null) { monstersSkillData = new List(); Debug.LogError("몬스터 스킬 데이터 로드 실패"); } } public MonsterSkillData GetMonsterSkillData(int monsterSkillId) { if (monsterSkillId >= 0 && monsterSkillId < monstersSkillData.Count) { currentMonsterSkill = monstersSkillData[monsterSkillId]; return currentMonsterSkill; } else { Debug.LogError($"유효하지 않은 몬스터 SkillID입니다: {monsterSkillId}"); return null; } } public List GetAllMonsterSkillData() { return monstersSkillData; } } }