using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { public class CharacterBase : MonoBehaviour { public float speed; public VariableJoystick joystick; public Rigidbody2D rb; public void Start() { joystick = ControllerUI.Instance.joystick; } public void FixedUpdate() { if (joystick != null) { Debug.Log($"Horizontal Input: {joystick.input.x}, {joystick.input.y}"); Debug.Log($"Horizontal Horizontal: {joystick.Horizontal}"); Debug.Log($"Horizontal Direction: {joystick.Direction}"); // 조이스틱의 Horizontal 값 가져오기 float horizontalInput = joystick.Horizontal; // 입력값이 0이 아닐 때만 처리 if (Mathf.Abs(horizontalInput) > 0.0f) { // 현재 위치 가져오기 Vector2 currentPosition = rb.position; // 새로운 X 위치 계산 float newXPosition = currentPosition.x + horizontalInput * speed * Time.fixedDeltaTime; // Rigidbody2D의 위치 업데이트 rb.MovePosition(new Vector2(newXPosition, currentPosition.y)); } } } } }