using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using BackEnd; namespace TON { /// /// 뒤끝 서버 재화 데이터 관리 담당 클래스 /// public class BackendCashDataManager { // 테이블 이름 상수 private const string CASH_TABLE = "CASH_DATA"; // PlayerDataManager에서 재화 데이터 로드 public void LoadMyCashData(System.Action onComplete) { CashData cashData = new CashData(); Backend.PlayerData.GetMyData(CASH_TABLE, callback => { if (callback.IsSuccess() == false) { Debug.Log("데이터 읽기 중에 문제가 발생했습니다 : " + callback.ToString()); onComplete?.Invoke(cashData); // 에러 상황에서도 기본 데이터 반환 return; } // 불러오기에는 성공했으나 데이터가 존재하지 않는 경우 if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0) { Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다"); InsertInitData(() => { // 초기 데이터 삽입 후 다시 데이터를 불러옴 LoadDataAfterInsert(onComplete); }); return; } // 1개 이상 데이터를 불러온 경우 if (callback.FlattenRows().Count > 0) { cashData.fish = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["fish"].ToString()); cashData.gold = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["gold"].ToString()); onComplete?.Invoke(cashData); // 성공 시 데이터 반환 } }); } // 데이터 삽입 후 다시 불러오는 메소드 private void LoadDataAfterInsert(System.Action onComplete) { Backend.PlayerData.GetMyData(CASH_TABLE, callback => { CashData cashData = new CashData(); if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count > 0) { cashData.fish = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["fish"].ToString()); cashData.gold = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["gold"].ToString()); } onComplete?.Invoke(cashData); }); } /// /// 캐릭터 초기 생성 시 row 삽입 /// public void InsertInitData(System.Action onComplete = null) { Param param = new Param(); param.Add("gold", 0); param.Add("fish", 0); Backend.PlayerData.InsertData(CASH_TABLE, param, callback => { if (callback.IsSuccess()) { Debug.Log("초기 데이터 삽입 성공"); } else { Debug.LogError("초기 데이터 삽입 실패: " + callback.ToString()); } onComplete?.Invoke(); }); } public void UpdateFishData(int fish, System.Action onComplete = null) { Param param = new Param(); param.Add("fish", fish); Backend.PlayerData.UpdateMyLatestData(CASH_TABLE, param, callback => { CashData updatedData = new CashData { fish = fish }; onComplete?.Invoke(updatedData); }); } public void UpdateGoldData(int gold, System.Action onComplete = null) { Param param = new Param(); param.Add("gold", gold); Backend.PlayerData.UpdateMyLatestData(CASH_TABLE, param, callback => { CashData updatedData = new CashData { gold = gold }; onComplete?.Invoke(updatedData); }); } } }