using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { public class GameWinUI : UIBase { public static GameWinUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI(UIList.GameWinUI); public GameObject rechargeModal; private void OnEnable() { rechargeModal.SetActive(false); // 해당 UI 노출과 함께 게임 클리어 정보 저장장 StageManager.Singleton.StageClear(); // TODO: 획득한 아이템 리스트 출력 로직 구현 // TODO: 획득한 아이템 정보 저장 로직 구현 } public void OnClickHomeButton() { Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby); } public void OnClickRetryButton() { // 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가 if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1) { // 하트 충전 modal 출력 rechargeModal.SetActive(true); return; } // 입장 시 하트 소모 HeartDataManager.Singleton.UseHeart(); Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage); } public void OnClickCloseButton() { rechargeModal.SetActive(false); } public void OnClickUseCashButton(int count) { // TODO: 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전 Debug.Log("OnClickUseCashButton::: fish :: " + count); } public void OnClickAdButton() { // TODO: 광고 시청 로직 추가, 하트를 충전 Debug.Log("OnClickAdButton::: "); } public void OnClickAdForGoldButton() { // TODO: 광고 시청 로직 추가, 골드 보상 2배 적용 후 Lobby로 이동 Debug.Log("OnClickAdButton::: "); } } }