using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { [System.Serializable] public class SkillData { // 스킬 아이디 public string id; // 스킬 이름 public string name; // 스킬 mp 소모량 public int mpConsumption; // 스킬 데미지 public float damage; // 스킬 쿨타임 public int coolDown; // 스킬 장착 슬롯 번호 public int slotNumber; // 스킬 사용을 위해 필요한 캐릭터 레벨 public int requiredLevel; } }