using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { [System.Serializable] public class MonsterData { // 몬스터 아이디 public int id; // 몬스터 명 or 프리팹 명? public string name; // 몬스터 타입 ex : melee, ranged public string monsterType; // 몬스터 체력 public int hp; // 기본 공격력 public int attackPower; // 기본 방어력 public int defensivePower; public MonsterData(int id, string monsterType, string name, int hp, int attackPower, int defensivePower) { id = this.id; monsterType = this.monsterType == "monster" ? "melle" : "ranged"; name = this.name; hp = this.hp; attackPower = this.attackPower; defensivePower = this.defensivePower; } } }