using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { public class LoadingUI : UIBase { // private Animator playerAnimator; // private void Start() // { // PlayerSpawner.SpawnPlayerCharacter(); // // TON.Player 하위의 Animator 찾기 // GameObject playerObj = GameObject.Find("TON.Player"); // if (playerObj != null) // { // playerAnimator = playerObj.GetComponentInChildren(); // if (playerAnimator != null) // { // playerAnimator.SetBool("IsMoving", true); // Loading UI에서만 달리게 설정 // } // } // } // private void OnDisable() // Loading UI가 사라질 때 // { // if (playerAnimator != null) // { // playerAnimator.SetBool("IsMoving", false); // 인게임 시작 전 멈추도록 설정 // } // } } }