using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { [System.Serializable] public class HeartData { // 현재 하트 개수 public int currentHearts; public string lastHeartTime; // 캐릭터 생성시 하트 데이터 생성자 public HeartData() { currentHearts = 5; lastHeartTime = null; } } }