using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { public class TitleUI : UIBase { public CharaterSelectUI charaterSelectUI; public void OnClickStartButton() { // Main.Singleton?.ChangeScene(SceneType.Ingame); UIManager.Hide(UIList.TitleUI); List players = JSONLoader.LoadFromResources>("Player"); if (players == null) { // 현재 가지고 있는 캐릭터가 없다면 CharaterCreateUI 를 보여주고 UIManager.Show(UIList.CharaterCreateUI); } else { // 캐릭터가 있다면 내 캐릭터 목록에서 선택할 수 있도록 함 charaterSelectUI.SetPlayerDatas(players); UIManager.Show(UIList.CharaterSelectUI); } } public void OnClickExitButton() { Main.Singleton?.SystemQuit(); } } }