using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { public class CameraResolution : MonoBehaviour { private void Start() { SetResolution(); // 초기에 게임 해상도 고정 } /* 해상도 설정하는 함수 */ public void SetResolution() { int setWidth = 1920; // 사용자 설정 너비 int setHeight = 1080; // 사용자 설정 높이 int deviceWidth = Screen.width; // 기기 너비 저장 int deviceHeight = Screen.height; // 기기 높이 저장 Screen.SetResolution(setWidth, (int)(((float)deviceHeight / deviceWidth) * setWidth), true); // SetResolution 함수 제대로 사용하기 if ((float)setWidth / setHeight < (float)deviceWidth / deviceHeight) // 기기의 해상도 비가 더 큰 경우 { float newWidth = ((float)setWidth / setHeight) / ((float)deviceWidth / deviceHeight); // 새로운 너비 Camera.main.rect = new Rect((1f - newWidth) / 2f, 0f, newWidth, 1f); // 새로운 Rect 적용 } else // 게임의 해상도 비가 더 큰 경우 { float newHeight = ((float)deviceWidth / deviceHeight) / ((float)setWidth / setHeight); // 새로운 높이 Camera.main.rect = new Rect(0f, (1f - newHeight) / 2f, 1f, newHeight); // 새로운 Rect 적용 } } } }