using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace TON { [System.Serializable] public class MonsterSkillData { public int id; // 몬스터 id public string skillType; // 스킬 타입(공격, 근거리, 원거리) public int damage; // 스킬 피해량 public float coolTime; // 스킬 쿨타임 public float skillRange; // 스킬 범위(콜라이더 조정) } }