feat: 스킬 투사체 충돌 시 여러 마리 수의 몬스터를 타격할 수 있도록 수정
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@@ -152,9 +152,12 @@ namespace TON
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GameObject effectGameObject = ObjectPoolManager.Instance.GetEffect(skillId);
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Projectile projectile = effectGameObject.GetComponent<Projectile>();
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SkillBase targetSkillBase = GetSkillInstance(skillId);
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// 현재 스킬의 쿨타임 시작
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targetSkillBase.SetCurrentCoolDown();
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projectile.Init(targetSkillBase.SkillData.damage);
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// 스킬 투사체 초기화
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projectile.Init(targetSkillBase.SkillData.damage, targetSkillBase.SkillData.maxHitCount);
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effectGameObject.transform.SetPositionAndRotation(firePoint.position, firePoint.rotation);
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