fix: Resource.Load 의 데이터 동적 변경 불가한 이슈를 해결하기 위한 persistentDataPath 적용 메소드 추가

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2025-02-11 17:12:39 +09:00
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@@ -64,23 +64,6 @@ namespace TON
} }
} }
/// <summary> Application.persistentDataPath에서 JSON 파일을 읽어 특정 데이터 타입으로 변환하는 함수 </summary>
public static T LoadFromFile<T>(string fileName)
{
string filePath = Application.persistentDataPath + "/" + fileName;
if (File.Exists(filePath))
{
string json = File.ReadAllText(filePath);
return JsonUtility.FromJson<T>(json);
}
else
{
Debug.LogError($"파일을 찾을 수 없습니다: {filePath}");
return default;
}
}
/// <summary> 특정 데이터를 JSON 형식으로 저장하는 함수 </summary> /// <summary> 특정 데이터를 JSON 형식으로 저장하는 함수 </summary>
public static void SaveToFile<T>(T data, string fileName) public static void SaveToFile<T>(T data, string fileName)
{ {
@@ -105,5 +88,100 @@ namespace TON
Debug.Log($"파일 저장 성공 ::: {fileName}.json"); Debug.Log($"파일 저장 성공 ::: {fileName}.json");
} }
/// <summary> Application.persistentDataPath 내의 파일 경로 생성성 </summary>
private static string GetPersistentPath(string fileName)
{
return Path.Combine(Application.persistentDataPath, fileName + ".json");
}
/// <summary> Resources.Load 로 읽어온 파일을 persistentDataPath 경로에 저장 </summary>
public static bool SaveJsonToPersistentData(string fileName)
{
if (fileName.EndsWith(".json"))
{
fileName = fileName.Replace(".json", ""); // 확장자 제거
}
string persistentPath = GetPersistentPath(fileName);
// 📌 Step 1: persistentDataPath에 파일이 있는지 체크
if (File.Exists(persistentPath))
{
Debug.Log($"⚠ {fileName}.json 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓰지 않습니다. ({persistentPath})");
return false;
}
// 📌 Step 2: Resources에서 JSON 불러오기
string path = "GameData/" + fileName; // Resources 폴더 내 경로
TextAsset jsonFile = Resources.Load<TextAsset>(path);
if (jsonFile != null)
{
File.WriteAllText(persistentPath, jsonFile.text);
Debug.Log($"✅ JSON 저장 완료 (처음 저장됨): {persistentPath}");
return true;
}
else
{
Debug.LogError($"❌ Resources에서 JSON 파일을 찾을 수 없음: {path}");
return false;
}
}
/// <summary> persistentDataPath 경로의 파일 읽어오기 </summary>
public static T LoadJsonFromPersistentData<T>(string fileName)
{
string path = GetPersistentPath(fileName);
if (!File.Exists(path))
{
Debug.LogError($"⚠ 파일을 찾을 수 없습니다: {path}");
return default;
}
string jsonText = File.ReadAllText(path);
Debug.Log($"📂 JSON 로드: {jsonText}");
// 리스트(JSON 배열)인지 확인
if (typeof(T).IsGenericType && typeof(T).GetGenericTypeDefinition() == typeof(List<>))
{
if (jsonText.StartsWith("["))
{
return JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(WrapArray(jsonText)).items;
}
else
{
Wrapper<T> wrapperInstance = JsonUtility.FromJson<Wrapper<T>>(jsonText);
return wrapperInstance.items;
}
}
// 일반 객체 변환
return JsonUtility.FromJson<T>(jsonText);
}
/// <summary> persistentDataPath 경로의 파일 데이터 업데이트 </summary>
public static void SaveUpdatedJsonToPersistentData<T>(T updatedData, string fileName)
{
string path = GetPersistentPath(fileName);
string json;
// 리스트인지 확인 후 JSON 변환
if (typeof(T).IsGenericType && typeof(T).GetGenericTypeDefinition() == typeof(List<>))
{
Wrapper<T> wrapper = new Wrapper<T> { items = updatedData };
json = JsonUtility.ToJson(wrapper, true);
}
else
{
json = JsonUtility.ToJson(updatedData, true);
}
File.WriteAllText(path, json);
Debug.Log($"✅ JSON 데이터 업데이트 완료: {path}");
}
} }
} }