feat: 게임 플레이어 로그인 후 재화 데이터 가져오도록 적용

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using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using BackEnd;
using LitJson;
namespace TON
{
/// <summary>
/// 뒤끝 서버 데이터 관리 담당 클래스
/// </summary>
public class BackendCashDataManager
{
// 테이블 이름 상수
private const string CASH_TABLE = "CASH_DATA";
// PlayerDataManager에서 재화 데이터 로드
public void LoadMyCashData(System.Action<CashData> onComplete)
{
CashData cashData = new CashData();
Backend.PlayerData.GetMyData(CASH_TABLE, callback =>
{
if (callback.IsSuccess() == false)
{
Debug.Log("데이터 읽기 중에 문제가 발생했습니다 : " + callback.ToString());
onComplete?.Invoke(cashData); // 에러 상황에서도 기본 데이터 반환
return;
}
// 불러오기에는 성공했으나 데이터가 존재하지 않는 경우
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
InsertInitData(() =>
{
// 초기 데이터 삽입 후 다시 데이터를 불러옴
LoadDataAfterInsert(onComplete);
});
return;
}
// 1개 이상 데이터를 불러온 경우
if (callback.FlattenRows().Count > 0)
{
cashData.fish = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["fish"].ToString());
cashData.gold = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["gold"].ToString());
onComplete?.Invoke(cashData); // 성공 시 데이터 반환
}
});
}
// 데이터 삽입 후 다시 불러오는 메소드
private void LoadDataAfterInsert(System.Action<CashData> onComplete)
{
Backend.PlayerData.GetMyData(CASH_TABLE, callback =>
{
CashData cashData = new CashData();
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count > 0)
{
cashData.fish = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["fish"].ToString());
cashData.gold = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["gold"].ToString());
}
onComplete?.Invoke(cashData);
});
}
/// <summary>
/// 캐릭터 초기 생성 시 row 삽입
/// </summary>
public void InsertInitData(System.Action onComplete = null)
{
Param param = new Param();
param.Add("gold", 0);
param.Add("fish", 0);
Backend.PlayerData.InsertData(CASH_TABLE, param, callback =>
{
if (callback.IsSuccess())
{
Debug.Log("초기 데이터 삽입 성공");
}
else
{
Debug.LogError("초기 데이터 삽입 실패: " + callback.ToString());
}
onComplete?.Invoke();
});
}
public void UpdateFishData(int fish, System.Action<CashData> onComplete = null)
{
Param param = new Param();
param.Add("fish", fish);
Backend.PlayerData.UpdateMyLatestData(CASH_TABLE, param, callback =>
{
CashData updatedData = new CashData { fish = fish };
onComplete?.Invoke(updatedData);
});
}
public void UpdateGoldData(int gold, System.Action<CashData> onComplete = null)
{
Param param = new Param();
param.Add("gold", gold);
Backend.PlayerData.UpdateMyLatestData(CASH_TABLE, param, callback =>
{
CashData updatedData = new CashData { gold = gold };
onComplete?.Invoke(updatedData);
});
}
}
}