feat: 게임 플레이어 로그인 후 재화 데이터 가져오도록 적용
This commit is contained in:
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using BackEnd;
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using LitJson;
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namespace TON
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{
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/// <summary>
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/// 뒤끝 서버 데이터 관리 담당 클래스
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/// </summary>
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public class BackendCashDataManager
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{
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// 테이블 이름 상수
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private const string CASH_TABLE = "CASH_DATA";
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// PlayerDataManager에서 재화 데이터 로드
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public void LoadMyCashData(System.Action<CashData> onComplete)
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{
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CashData cashData = new CashData();
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Backend.PlayerData.GetMyData(CASH_TABLE, callback =>
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{
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if (callback.IsSuccess() == false)
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{
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Debug.Log("데이터 읽기 중에 문제가 발생했습니다 : " + callback.ToString());
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onComplete?.Invoke(cashData); // 에러 상황에서도 기본 데이터 반환
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return;
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}
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// 불러오기에는 성공했으나 데이터가 존재하지 않는 경우
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if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
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{
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Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
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InsertInitData(() =>
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{
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// 초기 데이터 삽입 후 다시 데이터를 불러옴
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LoadDataAfterInsert(onComplete);
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});
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return;
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}
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// 1개 이상 데이터를 불러온 경우
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if (callback.FlattenRows().Count > 0)
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{
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cashData.fish = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["fish"].ToString());
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cashData.gold = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["gold"].ToString());
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onComplete?.Invoke(cashData); // 성공 시 데이터 반환
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}
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});
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}
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// 데이터 삽입 후 다시 불러오는 메소드
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private void LoadDataAfterInsert(System.Action<CashData> onComplete)
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{
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Backend.PlayerData.GetMyData(CASH_TABLE, callback =>
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{
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CashData cashData = new CashData();
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||||
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||||
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count > 0)
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{
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||||
cashData.fish = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["fish"].ToString());
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||||
cashData.gold = int.Parse(callback.FlattenRows()[0]["gold"].ToString());
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}
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||||
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||||
onComplete?.Invoke(cashData);
|
||||
});
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}
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/// <summary>
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/// 캐릭터 초기 생성 시 row 삽입
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/// </summary>
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public void InsertInitData(System.Action onComplete = null)
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{
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Param param = new Param();
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param.Add("gold", 0);
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param.Add("fish", 0);
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||||
Backend.PlayerData.InsertData(CASH_TABLE, param, callback =>
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{
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if (callback.IsSuccess())
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{
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Debug.Log("초기 데이터 삽입 성공");
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}
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else
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{
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Debug.LogError("초기 데이터 삽입 실패: " + callback.ToString());
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}
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onComplete?.Invoke();
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});
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}
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public void UpdateFishData(int fish, System.Action<CashData> onComplete = null)
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{
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Param param = new Param();
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||||
param.Add("fish", fish);
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||||
Backend.PlayerData.UpdateMyLatestData(CASH_TABLE, param, callback =>
|
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{
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CashData updatedData = new CashData { fish = fish };
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||||
onComplete?.Invoke(updatedData);
|
||||
});
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}
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||||
public void UpdateGoldData(int gold, System.Action<CashData> onComplete = null)
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||||
{
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||||
Param param = new Param();
|
||||
param.Add("gold", gold);
|
||||
|
||||
Backend.PlayerData.UpdateMyLatestData(CASH_TABLE, param, callback =>
|
||||
{
|
||||
CashData updatedData = new CashData { gold = gold };
|
||||
onComplete?.Invoke(updatedData);
|
||||
});
|
||||
}
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}
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}
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@@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 7af50547bf0c623478090ca1a2a45822
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -62,7 +62,8 @@ namespace TON
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if (isSuccess)
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{
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Debug.Log("로그인 성공!");
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// 게임 시작 로직은 Main.cs에서 처리
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PlayerDataManager.Singleton.Initalize();
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}
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else
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{
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