feat: 생선 부족시 사용 경고 알림 팝업 출력
This commit is contained in:
@@ -13,8 +13,9 @@ namespace TON
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public readonly string GAME_OVER = "£ GAME OVER £";
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public readonly string YOU_WIN = "♧ YOU WIN ♧";
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public GameObject rechargeModal;
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public GameObject retryModal;
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[SerializeField] private GameObject rechargeModal;
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[SerializeField] private GameObject retryModal;
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[SerializeField] private GameObject fishPopup;
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI title;
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI goldReward;
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@@ -25,6 +26,9 @@ namespace TON
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[SerializeField] private GameObject levelUpText;
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[SerializeField] private TextMeshProUGUI fishAmount;
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private Coroutine autoCloseCoroutine; // 팝업 닫기 코루틴 저장
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private int goldAmount = 0; // 광고 보상 수령 후 초기화
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private void OnEnable()
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@@ -37,7 +41,6 @@ namespace TON
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SetUITextMesh();
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UpdateFishCount();
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// 해당 UI 노출과 함께 게임 클리어 정보 저장
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StageManager.Singleton.StageClear();
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@@ -52,6 +55,7 @@ namespace TON
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levelUpText.SetActive(false);
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rechargeModal.SetActive(false);
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retryModal.SetActive(false);
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fishPopup.SetActive(false);
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}
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public void SetUITextMesh()
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@@ -145,9 +149,36 @@ namespace TON
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{
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// 생선 재화 사용 불가 팝업
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Debug.Log("생선 재화 사용 불가 팝업");
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ShowTimedPopup();
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}
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});
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}
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// UI 버튼에 연결할 메서드
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public void ShowTimedPopup()
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{
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// 이미 실행 중인 코루틴이 있다면 중지
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if (autoCloseCoroutine != null)
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{
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StopCoroutine(autoCloseCoroutine);
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}
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// UI 표시
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fishPopup.SetActive(true);
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// 자동 닫기 코루틴 시작
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autoCloseCoroutine = StartCoroutine(AutoClosePopup());
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}
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private IEnumerator AutoClosePopup()
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{
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// Time.timeScale의 영향을 받지 않는 대기
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yield return new WaitForSecondsRealtime(3f);
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// 시간이 지나면 UI 닫기
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fishPopup.SetActive(false);
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autoCloseCoroutine = null;
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}
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private static void AddHeart(int count)
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{
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