캐릭터 이동 애니메이션 적용
This commit is contained in:
@@ -8,15 +8,18 @@ namespace TON
|
||||
{
|
||||
|
||||
public float speed;
|
||||
public float jumpForce = 10f; // 점프 힘
|
||||
public float jumpForce = 5f; // 점프 힘
|
||||
private bool isGrounded = true; // 플레이어가 바닥에 있는지 여부를 판단
|
||||
|
||||
public Animator animator;
|
||||
|
||||
private VariableJoystick joystick;
|
||||
public Rigidbody2D rb;
|
||||
|
||||
|
||||
public void Start()
|
||||
{
|
||||
animator = GetComponent<Animator>();
|
||||
joystick = ControllerUI.Instance.joystick;
|
||||
ControllerUI.Instance.linkedCharactor = this;
|
||||
}
|
||||
@@ -30,6 +33,9 @@ namespace TON
|
||||
horizontalInput = joystick.Horizontal; // 조이스틱 입력 우선
|
||||
}
|
||||
|
||||
// TODO: 걷는 애니메이션 적용
|
||||
animator.SetBool("IsMoving", Mathf.Abs(horizontalInput) > 0f);
|
||||
|
||||
// 좌우 이동 처리 (X축 속도 설정)
|
||||
float newVelocityX = horizontalInput * speed;
|
||||
|
||||
@@ -67,6 +73,7 @@ namespace TON
|
||||
|
||||
public void Attack()
|
||||
{
|
||||
// TODO: 공격 애니메이션 적용
|
||||
Debug.Log("character Attack");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -20,12 +20,14 @@ namespace TON
|
||||
}
|
||||
|
||||
UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
|
||||
UIManager.Show<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
|
||||
}
|
||||
public override IEnumerator OnEnd()
|
||||
{
|
||||
yield return null;
|
||||
|
||||
UIManager.Hide<IngameUI>(UIList.IngameUI);
|
||||
UIManager.Hide<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void OnEscapeExecute()
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user