스킬 작업 테스트 코드
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,9 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using System.Linq;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.EventSystems;
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using UnityEngine.UI;
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namespace TON
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{
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@@ -13,6 +15,57 @@ namespace TON
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public VariableJoystick joystick;
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public CharacterBase linkedCharactor { get; set; }
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public Button[] buttons; // UI 버튼 (3개)
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[SerializeField]
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private SerializableDictionary<int, ControllerUI_SkillButton> skillButtons;
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private List<SkillData> skillDatas;
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public void Initalize()
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{
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int characterLevel = PlayerDataManager.Singleton.player.level;
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skillDatas = SkillDataManager.Singleton.skillDatas;
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if (skillDatas != null)
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{
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Debug.Log("characterLevel ::: " + characterLevel);
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// 사용 가능한 스킬 필터링 (캐릭터 레벨보다 필요 레벨이 낮거나 같은 것만)
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List<SkillData> availableSkills = skillDatas
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.Where(skill => skill.requiredLevel <= characterLevel)
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.OrderBy(skill => skill.requiredLevel) // 필요 레벨이 낮은 순으로 정렬
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.Take(3) // 최대 3개 선택
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.ToList();
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Debug.Log(availableSkills.Count);
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// availableSkills
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// 버튼 설정
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for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
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{
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if (i < availableSkills.Count)
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{
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buttons[i].interactable = true; // 사용 가능
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SkillData skillData = skillDatas.Find(skill => skill.slotNumber == i);
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skillButtons[i].skillData = skillData;
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}
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else
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{
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buttons[i].interactable = false; // 사용 불가
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}
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}
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}
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else
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{
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Debug.LogError("스킬 정보 로드 오류 발생");
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}
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}
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public void OnClickJumpButton()
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{
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