From db924ce506c9d503d226cf4b359c8a8380d668d4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Mingu Kim Date: Thu, 27 Feb 2025 18:17:04 +0900 Subject: [PATCH] =?UTF-8?q?=EB=AA=AC=EC=8A=A4=ED=84=B0=20=EC=8A=A4?= =?UTF-8?q?=ED=82=AC=20=EC=BD=94=EB=93=9C=20=EB=8B=A8=EC=9D=BC=20=EC=8A=A4?= =?UTF-8?q?=ED=82=AC=EB=A1=9C=20=EC=9E=84=EC=8B=9C=20=EC=88=98=EC=A0=95?= MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- .../Gameton/Scripts/Monster/SkillPattern.cs | 35 ++++++++++--------- 1 file changed, 18 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/SkillPattern.cs b/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/SkillPattern.cs index d97711d4..ee5483e7 100644 --- a/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/SkillPattern.cs +++ b/Gameton-06/Assets/Gameton/Scripts/Monster/SkillPattern.cs @@ -24,42 +24,43 @@ namespace TON public class Monster1SkillPattern : SkillPattern { private float _skill1CoolTime; - private float _skill2CoolTime; + // private float _skill2CoolTime; private MonsterSkillData _monsterSkillData; - private MonsterSkillData _monsterSkillDataTwo; + // private MonsterSkillData _monsterSkillDataTwo; private MonsterSkill _skill1; - private MonsterSkill _skill2; + // private MonsterSkill _skill2; private Vector3 _skillOffset = new Vector3(0, -0.5f, 0); // 스킬 생성 위치 조정값 public Monster1SkillPattern(MonsterData monsterData, MonsterBase monsterBase) : base(monsterData, monsterBase) { _monsterSkillData = MonsterSkillDataManager.Singleton.GetMonsterSkillData(_monsterData.monsterSkillID); - if (_monsterData.monsterSkillIDTwo > -1) - { - _monsterSkillDataTwo = MonsterSkillDataManager.Singleton.GetMonsterSkillData(_monsterData.monsterSkillIDTwo); - } + // if (_monsterData.monsterSkillIDTwo > -1) + // { + // _monsterSkillDataTwo = MonsterSkillDataManager.Singleton.GetMonsterSkillData(_monsterData.monsterSkillIDTwo); + // } - if (_monsterSkillData != null && _monsterSkillDataTwo != null) + // if (_monsterSkillData != null && _monsterSkillDataTwo != null) + if (_monsterSkillData != null) { Debug.Log($"몬스터 {_monsterSkillData.skillName} 데이터 로드 완료"); - Debug.Log($"몬스터 {_monsterSkillDataTwo.skillName} 데이터 로드 완료"); + // Debug.Log($"몬스터 {_monsterSkillDataTwo.skillName} 데이터 로드 완료"); // 프리팹을 연결한 코드 _skill1 = Resources.Load($"MonsterSkillPrefabs/{_monsterSkillData.skillName}"); - _skill2 = Resources.Load($"MonsterSkillPrefabs/{_monsterSkillDataTwo.skillName}"); + // _skill2 = Resources.Load($"MonsterSkillPrefabs/{_monsterSkillDataTwo.skillName}"); } else { Debug.LogError($"몬스터 스킬 ID {_monsterSkillData.skillId}에 대한 데이터를 찾을 수 없습니다."); - Debug.LogError($"몬스터 스킬 ID {_monsterSkillDataTwo.skillId}에 대한 데이터를 찾을 수 없습니다."); + // Debug.LogError($"몬스터 스킬 ID {_monsterSkillDataTwo.skillId}에 대한 데이터를 찾을 수 없습니다."); } _skill1CoolTime = Time.realtimeSinceStartup; - _skill2CoolTime = Time.realtimeSinceStartup; + // _skill2CoolTime = Time.realtimeSinceStartup; } @@ -84,11 +85,11 @@ namespace TON IsAttackable = true; } - if (Time.realtimeSinceStartup - _skill2CoolTime >= _monsterSkillDataTwo.cooldown) - { - // TODO : 범위 체크 - IsAttackable = true; - } + // if (Time.realtimeSinceStartup - _skill2CoolTime >= _monsterSkillDataTwo.cooldown) + // { + // // TODO : 범위 체크 + // IsAttackable = true; + // } } }