몬스터 스킬 확률 제거

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Mingu Kim
2025-02-16 22:05:00 +09:00
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@@ -105,6 +105,7 @@ namespace TON
defencePower = 10f;
}
// TODO : 불러온 값 변수에 대응하게 수정
private void InitializeMonsterData()
{
MonsterData monsterData = MonsterDataManager.Singleton.GetMonsterData(id);
@@ -133,6 +134,7 @@ namespace TON
}
}
// TODO : 불러온 값 변수에 대응하게 수정
private void InitializeMonsterSkillData()
{
MonsterSkillData monsterSkillData = MonsterSkillDataManager.Singleton.GetMonsterSkillData(monsterSkillID);
@@ -257,6 +259,7 @@ namespace TON
var target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
_spriteRenderer.flipX = target.transform.position.x < transform.position.x;
// TODO : 몬스터가 가지고 있는 스킬에 따라 분기되는 조건 추가
// GameObject newSkill = Instantiate(smallFirePrefab);
// GameObject newSkill = Instantiate(DragonBreathPrefab);
GameObject newSkill = Instantiate(IceBlastPrefab);