몬스터 스킬 확률 제거

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Mingu Kim
2025-02-16 22:05:00 +09:00
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commit d6975c623f
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@@ -15,16 +15,18 @@ namespace TON
{
if (other.CompareTag("Player"))
{
// 30% 확률로 스킬 사용, 70% 확률로 추격 후 근접 공격
if (Random.Range(0, 10) < 3) // 0~9 사이의 난수 생성, 3 미만이면 30% 확률
{
_monsterBase.SetTransition(new MonsterSkillState());
}
else
{
// 플레이어 감지하면 따라가기
_monsterBase.SetTransition(new ChasingState());
}
_monsterBase.SetTransition(new MonsterSkillState());
// // 30% 확률로 스킬 사용, 70% 확률로 추격 후 근접 공격
// if (Random.Range(0, 10) < 3) // 0~9 사이의 난수 생성, 3 미만이면 30% 확률
// {
// _monsterBase.SetTransition(new MonsterSkillState());
// }
// else
// {
// // 플레이어 감지하면 따라가기
// _monsterBase.SetTransition(new ChasingState());
// }
Debug.Log("감지됨");

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@@ -105,6 +105,7 @@ namespace TON
defencePower = 10f;
}
// TODO : 불러온 값 변수에 대응하게 수정
private void InitializeMonsterData()
{
MonsterData monsterData = MonsterDataManager.Singleton.GetMonsterData(id);
@@ -133,6 +134,7 @@ namespace TON
}
}
// TODO : 불러온 값 변수에 대응하게 수정
private void InitializeMonsterSkillData()
{
MonsterSkillData monsterSkillData = MonsterSkillDataManager.Singleton.GetMonsterSkillData(monsterSkillID);
@@ -257,6 +259,7 @@ namespace TON
var target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
_spriteRenderer.flipX = target.transform.position.x < transform.position.x;
// TODO : 몬스터가 가지고 있는 스킬에 따라 분기되는 조건 추가
// GameObject newSkill = Instantiate(smallFirePrefab);
// GameObject newSkill = Instantiate(DragonBreathPrefab);
GameObject newSkill = Instantiate(IceBlastPrefab);