몬스터 스킬 확률 제거
This commit is contained in:
@@ -15,16 +15,18 @@ namespace TON
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{
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if (other.CompareTag("Player"))
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{
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// 30% 확률로 스킬 사용, 70% 확률로 추격 후 근접 공격
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if (Random.Range(0, 10) < 3) // 0~9 사이의 난수 생성, 3 미만이면 30% 확률
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{
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_monsterBase.SetTransition(new MonsterSkillState());
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}
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else
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{
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// 플레이어 감지하면 따라가기
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_monsterBase.SetTransition(new ChasingState());
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}
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_monsterBase.SetTransition(new MonsterSkillState());
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// // 30% 확률로 스킬 사용, 70% 확률로 추격 후 근접 공격
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// if (Random.Range(0, 10) < 3) // 0~9 사이의 난수 생성, 3 미만이면 30% 확률
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// {
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// _monsterBase.SetTransition(new MonsterSkillState());
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// }
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// else
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// {
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// // 플레이어 감지하면 따라가기
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// _monsterBase.SetTransition(new ChasingState());
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// }
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Debug.Log("감지됨");
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@@ -105,6 +105,7 @@ namespace TON
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defencePower = 10f;
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}
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// TODO : 불러온 값 변수에 대응하게 수정
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private void InitializeMonsterData()
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MonsterData monsterData = MonsterDataManager.Singleton.GetMonsterData(id);
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@@ -133,6 +134,7 @@ namespace TON
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}
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}
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// TODO : 불러온 값 변수에 대응하게 수정
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private void InitializeMonsterSkillData()
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{
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MonsterSkillData monsterSkillData = MonsterSkillDataManager.Singleton.GetMonsterSkillData(monsterSkillID);
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@@ -257,6 +259,7 @@ namespace TON
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var target = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
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_spriteRenderer.flipX = target.transform.position.x < transform.position.x;
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// TODO : 몬스터가 가지고 있는 스킬에 따라 분기되는 조건 추가
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// GameObject newSkill = Instantiate(smallFirePrefab);
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// GameObject newSkill = Instantiate(DragonBreathPrefab);
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GameObject newSkill = Instantiate(IceBlastPrefab);
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