스테이지에 따른 BGM 추가
This commit is contained in:
@@ -40,6 +40,11 @@ namespace TON
|
||||
[SerializeField]
|
||||
public TextMeshProUGUI waveCounter;
|
||||
|
||||
public AudioClip _13StageSound;
|
||||
public AudioClip _46StageSound;
|
||||
public AudioClip _79StageSound;
|
||||
public AudioClip _10StageSound;
|
||||
|
||||
// Start is called before the first frame update
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
@@ -89,6 +94,15 @@ namespace TON
|
||||
isWaitingForNextWave = true;
|
||||
StartCoroutine(StartNextWaveWithDelay());
|
||||
}
|
||||
|
||||
// 플레이어 존재 여부 확인
|
||||
var player = GameObject.Find("TON.Player").GetComponentInChildren<CharacterBase>();
|
||||
if (player == null && gameStarted)
|
||||
{
|
||||
// 플레이어가 죽었을 때
|
||||
SoundManager.instance.BgSoundPlay(null);
|
||||
// 필요하다면 gameStarted = false; 등을 설정하여 한 번만 실행되게 함
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void SpawnBossMonster()
|
||||
@@ -110,6 +124,23 @@ namespace TON
|
||||
StageManager.Singleton.SetWaveData(currentWave); // 웨이브 정보 전달.
|
||||
|
||||
currentWave++;
|
||||
|
||||
if (0 < currentWave && currentWave <= 3)
|
||||
{
|
||||
SoundManager.instance.BgSoundPlay(_13StageSound); // 1~3스테이지 배경음
|
||||
}
|
||||
else if (3 < currentWave && currentWave <= 6)
|
||||
{
|
||||
SoundManager.instance.BgSoundPlay(_46StageSound); // 4~6스테이지 배경음
|
||||
}
|
||||
else if (6 < currentWave && currentWave <= 9)
|
||||
{
|
||||
SoundManager.instance.BgSoundPlay(_79StageSound); // 7~9스테이지 배경음
|
||||
}
|
||||
else if(currentWave == 10)
|
||||
{
|
||||
SoundManager.instance.BgSoundPlay(_10StageSound); // 10스테이지 배경음
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (currentWave > TOTAL_WAVES)
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@ namespace TON
|
||||
{
|
||||
public class SoundManager : MonoBehaviour
|
||||
{
|
||||
public AudioSource bgSound;
|
||||
|
||||
public static SoundManager instance;
|
||||
|
||||
private void Awake()
|
||||
@@ -31,5 +33,13 @@ namespace TON
|
||||
|
||||
Destroy(go, clip.length);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void BgSoundPlay(AudioClip clip)
|
||||
{
|
||||
bgSound.clip = clip;
|
||||
bgSound.loop = true;
|
||||
bgSound.volume = 1f;
|
||||
bgSound.Play();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user