docs: 불필요한 UI 및 스크립트 제거
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fileFormatVersion: 2
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guid: 35811b3f508ecbe47b4217756860a036
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PrefabImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@@ -24,8 +24,7 @@ namespace TON
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POPUP_START,
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POPUP_START,
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LoadingUI,
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LoadingUI,
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GameOverUI, // 게임 오버 시 노출되는 UI
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GameWinUI, // 게임 오버 및 클리어 시 노출되는 UI
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GameWinUI, // 게임 클리어 시 노출되는 UI
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PauseUI, // 일시중지 버튼 선택 시 노출되는 UI
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PauseUI, // 일시중지 버튼 선택 시 노출되는 UI
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GoldPopup,
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GoldPopup,
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@@ -24,7 +24,8 @@ namespace TON
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private void ShowGameOverUI()
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private void ShowGameOverUI()
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UIManager.Show<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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// 게임 오버 UI 조건 삭제로 해당 코드 주석처리함
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// UIManager.Show<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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}
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}
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}
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}
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@@ -1,59 +0,0 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.UI;
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namespace TON
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public class GameoverUI : UIBase
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public static GameoverUI Instance => UIManager.Singleton.GetUI<GameoverUI>(UIList.GameOverUI);
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public GameObject rechargeModal;
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private void OnEnable()
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rechargeModal.SetActive(false);
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}
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public void OnClickHomeButton()
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Lobby);
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}
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public void OnClickRetryButton()
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// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
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if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
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// 하트 충전 modal 출력
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rechargeModal.SetActive(true);
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return;
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}
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// 입장 시 하트 소모
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HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
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}
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public void OnClickCloseButton()
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rechargeModal.SetActive(false);
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}
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public void OnClickUseCashButton(int count)
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// TODO: 보유한 생선 갯수를 소모하고 하트를 충전
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Debug.Log("OnClickUseCashButton::: fish :: " + count);
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}
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public void OnClickAdButton()
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{
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// TODO: 광고 시청 로직 추가, 광고 종료 후 하트 충전
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Debug.Log("OnClickAdButton::: ");
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}
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}
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}
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@@ -1,11 +0,0 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 804e61bedec1d5548bab758077b6ed3c
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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icon: {instanceID: 0}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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Reference in New Issue
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