fix: 캐릭터 데이터 업데이트 로직 변경
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,7 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Assertions;
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namespace TON
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{
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@@ -18,9 +19,9 @@ namespace TON
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[SerializeField]
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private int defensiveGrowthFactor = 200; // 방어력 성장 변수 (조정 가능)
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protected override void Awake()
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public void Initalize()
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{
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base.Awake();
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LoadPlayerData();
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}
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@@ -78,7 +79,8 @@ namespace TON
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if (index > -1)
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{
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playersData[index] = player;
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JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(playersData, "player");
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Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(playersData, "player"));
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Initalize();
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}
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}
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Reference in New Issue
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