fix: 캐릭터 데이터 업데이트 로직 변경
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@@ -2,6 +2,7 @@ using System;
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Assertions;
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namespace TON
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{
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@@ -25,7 +26,13 @@ namespace TON
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private void LoadHeartData()
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{
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heartDatas = JSONLoader.LoadFromResources<List<HeartData>>("Heart");
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if (heartDatas != null)
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{
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heartDatas.Clear();
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}
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JSONLoader.SaveJsonToPersistentData("heart");
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heartDatas = JSONLoader.LoadJsonFromPersistentData<List<HeartData>>("Heart");
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if (heartDatas == null)
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{
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heartDatas = new List<HeartData>();
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@@ -37,8 +44,9 @@ namespace TON
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{
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HeartData heartData = new HeartData(characterId);
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heartDatas.Add(heartData);
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JSONLoader.SaveToFile(heartDatas, "heart");
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Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(heartDatas, "heart"));
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Debug.Log($"heartData test:: {heartData.currentHearts}");
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LoadHeartData();
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}
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public void SetCurrentUserHeart()
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@@ -68,7 +76,8 @@ namespace TON
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public void SaveHeartData()
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{
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heartDatas[characterId] = currentHeartData;
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JSONLoader.SaveToFile(heartDatas, "heart");
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Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(heartDatas, "heart"));
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LoadHeartData();
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}
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// 게임이 다시 실행될때 마지막 하트 소모 시간과 현재 시간을 계산해서 하트 충전량을 반영
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@@ -1,6 +1,7 @@
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Assertions;
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namespace TON
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{
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@@ -18,9 +19,9 @@ namespace TON
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[SerializeField]
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private int defensiveGrowthFactor = 200; // 방어력 성장 변수 (조정 가능)
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protected override void Awake()
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public void Initalize()
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{
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base.Awake();
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LoadPlayerData();
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}
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@@ -78,7 +79,8 @@ namespace TON
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if (index > -1)
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{
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playersData[index] = player;
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JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(playersData, "player");
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||||
Assert.IsTrue(JSONLoader.SaveUpdatedJsonToPersistentData(playersData, "player"));
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Initalize();
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}
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}
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