test: 개발 테스트용 코드 반영

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2025-02-18 23:43:58 +09:00
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@@ -93,7 +93,7 @@ namespace TON
PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
player = playersData[0];
// FIXME: 테스트를 위해 캐릭터 레벨 강제 적용함
// player.level = 15;
player.level = 15;
}
else
{

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@@ -49,9 +49,11 @@ namespace TON
// UIManager.Show<LobbyUI>(UIList.LobbyUI);
// UIManager.Show<IngameOptionUI>(UIList.IngameOptionUI);
// UIManager.Show<SkillSettingUI>(UIList.SkillSettingUI);
// PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
// UIManager.Show<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
// UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
// ControllerUI.Instance.Initalize();
// UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
// PlayerSpawner.SpawnPlayerCharacter();
}
}
}

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@@ -91,16 +91,17 @@ namespace TON
public void OnClickStagePlayButton()
{
// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
{
// TODO: 입장 불가 modal 출력
Debug.Log("보유한 하트 없음");
return;
}
// FIXME: 개발 편의를 위해 스테이지 입장시 하트 소모 로직 주석처리
// // 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
// if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
// {
// // TODO: 입장 불가 modal 출력
// Debug.Log("보유한 하트 없음");
// return;
// }
// 입장 시 하트 소모
HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
// // 입장 시 하트 소모
// HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
}

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@@ -78,6 +78,10 @@ namespace TON
SetDefaultStarPoint();
// 이전 스테이지를 클리어하지 않은 경우
stageEntryButton.interactable = false;
// FIXME: 개발 편의를 위해 스테이지 입장 가능하게 오픈
stageEntryButton.interactable = true;
}
}
else