test: 개발 테스트용 코드 반영
This commit is contained in:
@@ -93,7 +93,7 @@ namespace TON
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PlayerPrefs.SetInt("SelectedPlayerIndex", 0);
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player = playersData[0];
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// FIXME: 테스트를 위해 캐릭터 레벨 강제 적용함
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// player.level = 15;
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player.level = 15;
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}
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else
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{
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@@ -49,9 +49,11 @@ namespace TON
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// UIManager.Show<LobbyUI>(UIList.LobbyUI);
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// UIManager.Show<IngameOptionUI>(UIList.IngameOptionUI);
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// UIManager.Show<SkillSettingUI>(UIList.SkillSettingUI);
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// PlayerDataManager.Singleton.SetCurrentUserData();
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// UIManager.Show<ControllerUI>(UIList.ControllerUI);
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// UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
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// ControllerUI.Instance.Initalize();
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// UIManager.Show<IngameUI>(UIList.IngameUI);
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// PlayerSpawner.SpawnPlayerCharacter();
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}
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}
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}
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@@ -91,16 +91,17 @@ namespace TON
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public void OnClickStagePlayButton()
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{
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// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
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if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
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{
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// TODO: 입장 불가 modal 출력
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Debug.Log("보유한 하트 없음");
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return;
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}
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// FIXME: 개발 편의를 위해 스테이지 입장시 하트 소모 로직 주석처리
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// // 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
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// if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
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// {
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// // TODO: 입장 불가 modal 출력
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// Debug.Log("보유한 하트 없음");
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// return;
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// }
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// 입장 시 하트 소모
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HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
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// // 입장 시 하트 소모
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// HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
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}
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@@ -78,6 +78,10 @@ namespace TON
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SetDefaultStarPoint();
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// 이전 스테이지를 클리어하지 않은 경우
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stageEntryButton.interactable = false;
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// FIXME: 개발 편의를 위해 스테이지 입장 가능하게 오픈
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stageEntryButton.interactable = true;
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}
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}
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else
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