fix: 장착 스킬 업데이트 로직 오류 수정
This commit is contained in:
@@ -2,6 +2,7 @@ using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEditor.PackageManager;
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using UnityEngine;
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using UnityEngine.Assertions;
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using UnityEngine.EventSystems;
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using UnityEngine.UI;
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@@ -61,6 +62,7 @@ namespace TON
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// 스킬 버튼을 생성
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List<SkillBase> activatedSkills = SkillDataManager.Singleton.GetEquippedSkills();
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int maxEquipSkillCount = SkillDataManager.Singleton.GetActiveSkillCount();
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for (int i = 0; i < 3; i++)
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{
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SkillSettingUI_SkillSlot newSkillSlot = Instantiate(skillSlotPrefab, skillSlotGroup);
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@@ -72,8 +74,15 @@ namespace TON
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}
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else
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{
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// 복제 됐을때 기본 상태가 잠금 상태
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newSkillSlot.GetComponent<Button>().interactable = false;
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if (i == maxEquipSkillCount - 1)
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{
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// 만약 스킬을 배치할 수 있는 슬롯이지만 지정된 스킬이 없다면
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newSkillSlot.Initalize(null, i);
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}
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else
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{
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newSkillSlot.GetComponent<Button>().interactable = false;
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}
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}
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createSkillSlots.Add(newSkillSlot);
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}
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@@ -81,6 +90,20 @@ namespace TON
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private void SetSkillInfoItem()
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{
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// 이미 기존에 UI가 생성되어 있다면 삭제
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if (createSkillInfo.Count > 0)
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{
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foreach (var button in createSkillInfo)
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{
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Destroy(button.gameObject);
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}
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createSkillInfo.Clear();
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}
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if (uiPrefabList.Count > 0)
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{
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uiPrefabList.Clear();
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}
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List<SkillData> skillDatas = SkillDataManager.Singleton.skillDatas;
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float y = 0;
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@@ -140,7 +163,6 @@ namespace TON
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public void OnClickSettingButton()
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{
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Debug.Log($"OnClickSettingButton() : {selectedSkillId} , {selectedSlotIndex}");
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// 스킬 데이터 업데이트 할때 selectedSlotIndex +1 해서 넘겨줘야함
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SkillDataManager.Singleton.UpdateSkillData(selectedSkillId, selectedSlotIndex + 1);
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