fix: 스킬 장착 시 데이터 저장 로직 오류 수정
This commit is contained in:
@@ -103,14 +103,13 @@ namespace TON
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string persistentPath = GetPersistentPath(fileName);
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string persistentPath = GetPersistentPath(fileName);
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#if UNITY_ANDROID
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// 📌 Step 1: persistentDataPath에 파일이 있는지 체크
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// 📌 Step 1: persistentDataPath에 파일이 있는지 체크
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// Android에서는 파일이 이미 존재하면 덮어쓰지 않도록 함
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// Android에서는 파일이 이미 존재하면 덮어쓰지 않도록 함
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if (File.Exists(persistentPath))
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if (File.Exists(persistentPath))
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{
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Debug.Log($"⚠ {fileName}.json 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓰지 않습니다. ({persistentPath})");
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Debug.Log($"⚠ {fileName}.json 파일이 이미 존재합니다. 덮어쓰지 않습니다. ({persistentPath})");
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return;
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}
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}
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#endif
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// 📌 Step 2: Resources에서 JSON 불러오기
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// 📌 Step 2: Resources에서 JSON 불러오기
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string path = DATA_PATH + fileName; // Resources 폴더 내 경로
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string path = DATA_PATH + fileName; // Resources 폴더 내 경로
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TextAsset jsonFile = Resources.Load<TextAsset>(path);
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TextAsset jsonFile = Resources.Load<TextAsset>(path);
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@@ -118,7 +117,7 @@ namespace TON
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if (jsonFile != null)
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if (jsonFile != null)
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{
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File.WriteAllText(persistentPath, jsonFile.text);
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File.WriteAllText(persistentPath, jsonFile.text);
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Debug.Log($"✅ JSON 저장 완료 (처음 저장됨): {persistentPath}");
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Debug.Log($"✅ JSON 저장 완료: {persistentPath}");
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}
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}
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else
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else
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Reference in New Issue
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