fix: 변경된 스킬 데이터가 정상적으로 매핑되지 않는 오류 수정

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@@ -0,0 +1,133 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using BackEnd;
using UnityEngine;
namespace TON
{
/// <summary>
/// 뒤끝 서버 사용자 스킬 슬롯 데이터 관리 담당 클래스
/// </summary>
public class BackendSkillDataManager
{
// 테이블 이름 상수
private const string SKILL_TABLE = "USER_SKILL_DATA";
// 내 스킬 슬롯롯 데이터 조회
public void LoadMySkillData(System.Action<UserSkillData> onComplete)
{
UserSkillData userSkillData = new UserSkillData();
Backend.PlayerData.GetMyData(SKILL_TABLE, callback =>
{
if (callback.IsSuccess() == false)
{
Debug.Log("스킬 슬롯 정보 읽기 중에 문제가 발생했습니다 : " + callback.ToString());
onComplete?.Invoke(userSkillData);
return;
}
// 불러오기에는 성공했으나 데이터가 존재하지 않는 경우
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count <= 0)
{
Debug.Log("데이터가 존재하지 않습니다");
InsertInitData(userSkillData, () =>
{
// 초기 데이터 삽입 후 다시 데이터를 불러옴
LoadDataAfterInsert(onComplete);
});
return;
}
if (callback.IsSuccess())
{
// 데이터를 SkillData 객체로 변환합니다.
userSkillData.slot_1 = callback.FlattenRows()[0]["slot_1"].ToString() ?? string.Empty;
userSkillData.slot_2 = callback.FlattenRows()[0]["slot_2"].ToString() ?? string.Empty;
userSkillData.slot_3 = callback.FlattenRows()[0]["slot_3"].ToString() ?? string.Empty;
onComplete?.Invoke(userSkillData);
}
else
{
Debug.LogError("Failed to load skill data: " + callback.GetMessage());
onComplete?.Invoke(null);
}
});
}
// 데이터 삽입 후 다시 불러오는 메소드
private void LoadDataAfterInsert(System.Action<UserSkillData> onComplete)
{
Backend.PlayerData.GetMyData(SKILL_TABLE, callback =>
{
UserSkillData skillData = new UserSkillData();
if (callback.IsSuccess() && callback.FlattenRows().Count > 0)
{
skillData.slot_1 = callback.FlattenRows()[0]["slot_1"].ToString() ?? string.Empty;
skillData.slot_2 = callback.FlattenRows()[0]["slot_2"].ToString() ?? string.Empty;
skillData.slot_3 = callback.FlattenRows()[0]["slot_3"].ToString() ?? string.Empty;
}
onComplete?.Invoke(skillData);
});
}
/// <summary>
/// 스킬 슬롯 데이터 초기 row 삽입
/// </summary>
private void InsertInitData(UserSkillData skillData, System.Action onComplete = null)
{
if (PlayerDataManager.Singleton.player == null)
{
return;
}
Param param = new Param();
param.Add("slot_1", skillData.slot_1);
param.Add("slot_2", skillData.slot_2);
param.Add("slot_3", skillData.slot_3);
Backend.PlayerData.InsertData(SKILL_TABLE, param, callback =>
{
if (callback.IsSuccess())
{
Debug.Log("초기 스킬 데이터 삽입 성공");
}
else
{
Debug.LogError("초기 스킬 데이터 삽입 실패: " + callback.ToString());
}
onComplete?.Invoke();
});
}
/// <summary>
/// 스킬 슬롯 정보 업데이트
/// </summary>
public void UpdateSkillData(UserSkillData skillData, System.Action onComplete = null)
{
Param param = new Param();
param.Add("slot_1", skillData.slot_1 ?? string.Empty);
param.Add("slot_2", skillData.slot_2 ?? string.Empty);
param.Add("slot_3", skillData.slot_3 ?? string.Empty);
Backend.PlayerData.UpdateMyLatestData(SKILL_TABLE, param, callback =>
{
if (callback.IsSuccess())
{
Debug.Log("스킬 정보 업데이트 성공");
onComplete?.Invoke();
}
else
{
Debug.LogError("스킬 정보 업데이트 실패: " + callback.ToString());
}
});
}
}
}

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@@ -0,0 +1,11 @@
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