feat: 하트 시스템 정상 동작 하도록 변경
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,8 @@ namespace TON
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[SerializeField]
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private TextMeshProUGUI characterName;
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[SerializeField]
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private TextMeshProUGUI characterLevel;
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[SerializeField]
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private TextMeshProUGUI characterHp;
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[SerializeField]
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private TextMeshProUGUI characterMp;
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@@ -28,6 +30,8 @@ namespace TON
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public GameObject stagePagePrefab;
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public Transform stagePageGroup;
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public GameObject emptyHeartAlert;
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private void Start()
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{
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SetCharacterData();
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@@ -44,6 +48,7 @@ namespace TON
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characterName.text = player.name;
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characterHp.text = $"{player.hp}";
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characterMp.text = $"{player.mp}";
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characterLevel.text = $"Lv {player.level}";
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characterAttck.text = $"{player.attackPower}";
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||||
characterDefence.text = $"{player.defensivePower}";
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characterCritical.text = $"{player.critical}";
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@@ -94,22 +99,28 @@ namespace TON
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public void OnClickStagePlayButton()
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{
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// FIXME: 개발 편의를 위해 스테이지 입장시 하트 소모 로직 주석처리
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// // 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
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// if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
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// {
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// // TODO: 입장 불가 modal 출력
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// Debug.Log("보유한 하트 없음");
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// return;
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// }
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// 가지고 있는 하트가 없다면 입장 불가
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||||
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() < 1)
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{
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// 입장 불가 modal 출력
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emptyHeartAlert.SetActive(true);
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// 입장 불가 modal 1초 후 숨김
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Invoke(nameof(EnactiveAlert), 1f);
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return;
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}
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// // 입장 시 하트 소모
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// HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
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// 입장 시 하트 소모
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HeartDataManager.Singleton.UseHeart();
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OnClickChangeStageButton();
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Main.Singleton.ChangeScene(SceneType.Stage);
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}
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private void EnactiveAlert()
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{
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emptyHeartAlert.SetActive(true);
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||||
}
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||||
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||||
public void OnClickSkillSettingButton()
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{
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UIManager.Show<SkillSettingUI>(UIList.SkillSettingUI);
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