캐릭터 기본 공격 영역 로직 적용
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using System.Collections;
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using System.Collections.Generic;
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using UnityEngine;
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namespace TON
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public class CollisionDetector : MonoBehaviour
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private Collider2D col; // 자식 오브젝트의 Collider
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private void Awake()
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col = GetComponent<Collider2D>();
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col.enabled = false; // 초기에는 감지 비활성화
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}
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private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
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if (!col.enabled) return; // Collider가 활성화된 경우에만 실행
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if (collision.CompareTag("Monster")) // 적과 충돌 시 제거
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collision.GetComponent<IDamage>().ApplyDamage(10f);
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}
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}
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// 부모(캐릭터)에서 호출할 메서드
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public void EnableCollider(bool isEnabled)
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{
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col.enabled = isEnabled;
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}
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}
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}
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