스킬 컨트롤러 부분 테스트 작업
This commit is contained in:
@@ -19,30 +19,30 @@ namespace TON
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[SerializeField]
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private SerializableDictionary<int, ControllerUI_SkillButton> skillButtons;
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private SerializableDictionary<string, SkillBase> skillInstances;
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private List<SkillData> skillDatas;
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private List<SkillBase> skillBases;
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public void Initalize()
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{
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int characterLevel = PlayerDataManager.Singleton.player.level;
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skillDatas = SkillDataManager.Singleton.skillDatas;
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skillInstances = SkillDataManager.Singleton.skillInstances;
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if (skillDatas != null)
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// 내가 사용할 스킬은 스킬 매니저에서 가져오게 변경
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if (skillInstances != null)
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{
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// 사용 가능한 스킬 필터링 (캐릭터 레벨보다 필요 레벨이 낮거나 같은 것만)
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List<SkillData> availableSkills = skillDatas
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.Where(skill => skill.requiredLevel <= characterLevel)
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.OrderBy(skill => skill.requiredLevel) // 필요 레벨이 낮은 순으로 정렬
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.Take(3) // 최대 3개 선택
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.ToList();
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int skillSlotCount = SkillDataManager.Singleton.GetActiveSkillCount();
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List<SkillBase> skillList = SkillDataManager.Singleton.GetActiveSkillInstance();
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// 버튼 설정
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for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
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{
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if (i < availableSkills.Count)
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if (i < skillSlotCount)
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{
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buttons[i].interactable = true; // 사용 가능
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SkillData skillData = skillDatas.Find(skill => skill.slotNumber == i + 1);
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SkillBase skillData = skillList.Find(skill => skill.SkillData.slotNumber == i + 1);
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skillButtons[i].Initalize(skillData);
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}
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else
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@@ -55,8 +55,6 @@ namespace TON
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{
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Debug.LogError("스킬 정보 로드 오류 발생");
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}
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}
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public void OnClickJumpButton()
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@@ -71,10 +69,14 @@ namespace TON
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public void OnClickSkillButton(ControllerUI_SkillButton button)
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{
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linkedCharactor.SkillAttack(button.skillId);
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SkillData skillData = skillDatas.Find(skill => skill.id == button.skillId);
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button.SetCoolTime(skillData.coolDown);
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bool skillAttack = linkedCharactor.SkillAttack(button.skillBase.SkillData.id);
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// skill Attack 이 true 일때 만 쿨타임 흘러가게끔
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if (skillAttack)
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{
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// SkillData skillData = skillDatas.Find(skill => skill.id == button.skillId);
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button.SetCoolTime();
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}
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}
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}
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