스킬 컨트롤러 부분 테스트 작업

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2025-02-09 12:23:18 +09:00
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@@ -19,30 +19,30 @@ namespace TON
[SerializeField]
private SerializableDictionary<int, ControllerUI_SkillButton> skillButtons;
private SerializableDictionary<string, SkillBase> skillInstances;
private List<SkillData> skillDatas;
private List<SkillBase> skillBases;
public void Initalize()
{
int characterLevel = PlayerDataManager.Singleton.player.level;
skillDatas = SkillDataManager.Singleton.skillDatas;
skillInstances = SkillDataManager.Singleton.skillInstances;
if (skillDatas != null)
// 내가 사용할 스킬은 스킬 매니저에서 가져오게 변경
if (skillInstances != null)
{
// 사용 가능한 스킬 필터링 (캐릭터 레벨보다 필요 레벨이 낮거나 같은 것만)
List<SkillData> availableSkills = skillDatas
.Where(skill => skill.requiredLevel <= characterLevel)
.OrderBy(skill => skill.requiredLevel) // 필요 레벨이 낮은 순으로 정렬
.Take(3) // 최대 3개 선택
.ToList();
int skillSlotCount = SkillDataManager.Singleton.GetActiveSkillCount();
List<SkillBase> skillList = SkillDataManager.Singleton.GetActiveSkillInstance();
// 버튼 설정
for (int i = 0; i < buttons.Length; i++)
{
if (i < availableSkills.Count)
if (i < skillSlotCount)
{
buttons[i].interactable = true; // 사용 가능
SkillData skillData = skillDatas.Find(skill => skill.slotNumber == i + 1);
SkillBase skillData = skillList.Find(skill => skill.SkillData.slotNumber == i + 1);
skillButtons[i].Initalize(skillData);
}
else
@@ -55,8 +55,6 @@ namespace TON
{
Debug.LogError("스킬 정보 로드 오류 발생");
}
}
public void OnClickJumpButton()
@@ -71,10 +69,14 @@ namespace TON
public void OnClickSkillButton(ControllerUI_SkillButton button)
{
linkedCharactor.SkillAttack(button.skillId);
SkillData skillData = skillDatas.Find(skill => skill.id == button.skillId);
button.SetCoolTime(skillData.coolDown);
bool skillAttack = linkedCharactor.SkillAttack(button.skillBase.SkillData.id);
// skill Attack 이 true 일때 만 쿨타임 흘러가게끔
if (skillAttack)
{
// SkillData skillData = skillDatas.Find(skill => skill.id == button.skillId);
button.SetCoolTime();
}
}
}