하트 소모 및 시간에 따른 하트 충전 시스템 구축

This commit is contained in:
aube.lee
2025-02-04 16:02:14 +09:00
parent b2dcd2ad01
commit a971567ffd
8 changed files with 937 additions and 9 deletions

View File

@@ -1,11 +1,56 @@
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using TMPro;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
namespace TON
{
public class HeartSystem : MonoBehaviour
{
public List<Image> heartImages; // 하트 UI 리스트
public Sprite fullHeartSprite; // 채워진 하트
public Sprite emptyHeartSprite; // 빈 하트
private HeartData heartData;
public TextMeshProUGUI timerText; // 하트 충전 타이머 UI
private void Start()
{
UpdateHeartUI(); // 시작 시 UI 갱신
InvokeRepeating(nameof(UpdateTimer), 0, 1f); // 1초마다 업데이트
}
public void UpdateHeartUI()
{
int currentHearts = HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts();
for (int i = 0; i < heartImages.Count; i++)
{
heartImages[i].sprite = (i < currentHearts) ? fullHeartSprite : emptyHeartSprite;
}
}
private void UpdateTimer()
{
if (HeartDataManager.Singleton.GetCurrentHearts() >= HeartDataManager.Singleton.GetMaxHearts())
{
timerText.text = "0:00";
return;
}
int timeLeft = HeartDataManager.Singleton.GetRemainingRechargeTime();
if (timeLeft <= 0)
{
HeartDataManager.Singleton.RechargeHearts();
UpdateHeartUI();
return;
}
timerText.text = $"{timeLeft / 60:D2}:{timeLeft % 60:D2}"; // mm:ss 포맷
}
}
}
}