몬스터 json 로드를 위한 코드 추가

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Mingu Kim
2025-02-12 15:43:46 +09:00
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@@ -0,0 +1,44 @@
[
{
"id": 1,
"name": "blueDragon",
"level": 1,
"hp": 10,
"attackPower": 35,
"defencePower": 36,
"monsterSkillID": "S001",
"patrolRange": 1,
"detectionRange": 1,
"chaseRange": 1,
"moveSpeed": 1,
"attackRange": 1
},
{
"id": 2,
"name": "greenDragon",
"level": 1,
"hp": 10,
"attackPower": 35,
"defencePower": 36,
"monsterSkillID": "S001",
"patrolRange": 1,
"detectionRange": 1,
"chaseRange": 1,
"moveSpeed": 1,
"attackRange": 1
},
{
"id": 3,
"name": "redDragon",
"level": 1,
"hp": 10,
"attackPower": 35,
"defencePower": 36,
"monsterSkillID": "S001",
"patrolRange": 1,
"detectionRange": 1,
"chaseRange": 1,
"moveSpeed": 1,
"attackRange": 1
}
]

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@@ -0,0 +1,7 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 18f338c4715910e46b8df365a52142db
TextScriptImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:

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@@ -0,0 +1,51 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
[System.Serializable]
public class MonsterData
{
// 몬스터 아이디
public int id;
// 몬스터 명 or 프리팹 명?
public string name;
// 몬스터 레벨
public int level;
// 몬스터 타입 ex : melee, ranged
public string monsterType;
// 몬스터 체력
public int hp;
// 기본 공격력
public int attackPower;
// 기본 방어력
public int defensivePower;
// 몬스터 스킬 ID
public string monsterSkillID;
// 패트롤 범위
public float patrolRange;
// 인식 범위
public float detectionRange;
// 추적 범위
public float chaseRange;
// 공격 범위
public float attackRange;
public MonsterData(int id, string name, int level, string monsterType, int hp, int attackPower, int defensivePower, int monsterSkillID, float patrolRange, float detectionRange, float chaseRange, float attackRange)
{
id = id;
name = name;
level = level;
monsterType = monsterType;
hp = hp;
attackPower = attackPower;
defensivePower = defensivePower;
monsterSkillID = monsterSkillID;
patrolRange = patrolRange;
detectionRange = detectionRange;
chaseRange = chaseRange;
attackRange = attackRange;
}
}
}

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@@ -1,34 +0,0 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
[System.Serializable]
public class MonsterData
{
// 몬스터 아이디
public int id;
// 몬스터 명 or 프리팹 명?
public string name;
// 몬스터 타입 ex : melee, ranged
public string monsterType;
// 몬스터 체력
public int hp;
// 기본 공격력
public int attackPower;
// 기본 방어력
public int defensivePower;
public MonsterData(int id, string monsterType, string name, int hp, int attackPower, int defensivePower)
{
id = this.id;
monsterType = this.monsterType == "monster" ? "melle" : "ranged";
name = this.name;
hp = this.hp;
attackPower = this.attackPower;
defensivePower = this.defensivePower;
}
}
}

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@@ -8,72 +8,47 @@ namespace TON
using System.IO;
using UnityEngine;
public class MonsterDataManager : MonoBehaviour
public class MonsterDataManager : SingletonBase<MonsterDataManager>
{
public static MonsterDataManager Instance { get; private set; }
public Dictionary<int, MonsterData> monsterDataDict = new Dictionary<int, MonsterData>();
// 전체 몬스터 데이터 리스트
public List<MonsterData> monstersData { get; private set; }
// void Awake()
// {
// if (Instance == null)
// {
// Instance = this;
// }
// else
// {
// Destroy(gameObject);
// return;
// }
//
// LoadMonsterData("monster_data.csv"); // CSV 파일 이름
// }
// 현재 선택된 몬스터 데이터
public MonsterData currentMonster { get; private set; }
// void LoadMonsterData(string fileName)
// {
// List<string[]> data = ReadCSV(fileName);
//
// // 첫 번째 행은 헤더이므로 건너뜀
// for (int i = 1; i < data.Count; i++)
// {
// string[] row = data[i];
// MonsterData monsterData = new MonsterData();
//
// monsterData.id = int.Parse(row[0]);
// monsterData.name = row[1];
// monsterData.attackPower = int.Parse(row[2]);
// monsterData.health = int.Parse(row[3]);
// monsterData.speed = float.Parse(row[4]);
//
// monsterDataDict.Add(monsterData.id, monsterData);
// }
// }
//
// List<string[]> ReadCSV(string fileName)
// {
// List<string[]> data = new List<string[]>();
// TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(fileName); // Resources 폴더에서 파일 로드
//
// using (StringReader reader = new StringReader(textAsset.text))
// {
// while (!reader.EndOfStream)
// {
// string line = reader.ReadLine();
// string[] row = line.Split(',');
// data.Add(row);
// }
// }
//
// return data;
// }
}
}
// 몬스터 데이터 클래스
public class MonsterData
protected override void Awake()
{
public int id;
public string name;
public int attackPower;
public int health;
public float speed;
base.Awake();
LoadMonsterData();
}
private void LoadMonsterData()
{
monstersData = JSONLoader.LoadFromResources<List<MonsterData>>("Monster");
if (monstersData == null)
{
monstersData = new List<MonsterData>();
Debug.LogError("몬스터 데이터 로드 실패");
}
}
public MonsterData GetMonsterData(int monsterId)
{
if (monsterId >= 0 && monsterId < monstersData.Count)
{
currentMonster = monstersData[monsterId];
return currentMonster;
}
else
{
Debug.LogError($"유효하지 않은 몬스터 ID입니다: {monsterId}");
return null;
}
}
public List<MonsterData> GetAllMonsterData()
{
return monstersData;
}
}
}

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@@ -1,17 +0,0 @@
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
namespace TON
{
[System.Serializable]
public class MonsterSkillData
{
public int id; // 몬스터 id
public string skillType; // 스킬 타입(공격, 근거리, 원거리)
public int damage; // 스킬 피해량
public float coolTime; // 스킬 쿨타임
public float skillRange; // 스킬 범위(콜라이더 조정)
}
}

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@@ -1,11 +0,0 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 68285054ac94bb741b8b33e422a9e28c
MonoImporter:
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