몬스터 json 로드를 위한 코드 추가

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Mingu Kim
2025-02-12 15:43:46 +09:00
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@@ -8,72 +8,47 @@ namespace TON
using System.IO;
using UnityEngine;
public class MonsterDataManager : MonoBehaviour
public class MonsterDataManager : SingletonBase<MonsterDataManager>
{
public static MonsterDataManager Instance { get; private set; }
public Dictionary<int, MonsterData> monsterDataDict = new Dictionary<int, MonsterData>();
// 전체 몬스터 데이터 리스트
public List<MonsterData> monstersData { get; private set; }
// void Awake()
// {
// if (Instance == null)
// {
// Instance = this;
// }
// else
// {
// Destroy(gameObject);
// return;
// }
//
// LoadMonsterData("monster_data.csv"); // CSV 파일 이름
// }
// 현재 선택된 몬스터 데이터
public MonsterData currentMonster { get; private set; }
// void LoadMonsterData(string fileName)
// {
// List<string[]> data = ReadCSV(fileName);
//
// // 첫 번째 행은 헤더이므로 건너뜀
// for (int i = 1; i < data.Count; i++)
// {
// string[] row = data[i];
// MonsterData monsterData = new MonsterData();
//
// monsterData.id = int.Parse(row[0]);
// monsterData.name = row[1];
// monsterData.attackPower = int.Parse(row[2]);
// monsterData.health = int.Parse(row[3]);
// monsterData.speed = float.Parse(row[4]);
//
// monsterDataDict.Add(monsterData.id, monsterData);
// }
// }
//
// List<string[]> ReadCSV(string fileName)
// {
// List<string[]> data = new List<string[]>();
// TextAsset textAsset = Resources.Load<TextAsset>(fileName); // Resources 폴더에서 파일 로드
//
// using (StringReader reader = new StringReader(textAsset.text))
// {
// while (!reader.EndOfStream)
// {
// string line = reader.ReadLine();
// string[] row = line.Split(',');
// data.Add(row);
// }
// }
//
// return data;
// }
protected override void Awake()
{
base.Awake();
LoadMonsterData();
}
private void LoadMonsterData()
{
monstersData = JSONLoader.LoadFromResources<List<MonsterData>>("Monster");
if (monstersData == null)
{
monstersData = new List<MonsterData>();
Debug.LogError("몬스터 데이터 로드 실패");
}
}
public MonsterData GetMonsterData(int monsterId)
{
if (monsterId >= 0 && monsterId < monstersData.Count)
{
currentMonster = monstersData[monsterId];
return currentMonster;
}
else
{
Debug.LogError($"유효하지 않은 몬스터 ID입니다: {monsterId}");
return null;
}
}
public List<MonsterData> GetAllMonsterData()
{
return monstersData;
}
}
}
// 몬스터 데이터 클래스
public class MonsterData
{
public int id;
public string name;
public int attackPower;
public int health;
public float speed;
}